2016/9/25

辛亥革命(下)革命軍就是不怕死

為了查明清軍究竟發生了什麼事、也為了再次確認辛亥革命是否只有單一結局,清軍與革命軍指揮官迅速調換了座位,決定把握時間再來一場,看看是否能扭轉歷史的命運。本次仍然沿用隨機開局(其實清軍原本想挑戰歷史開局是否真的毫無獲勝盼望,但在一看部署位置與事件卡之後立刻放棄,根本不是正常人玩的戰棋),結果極大地偏離了歷史的軌跡,清軍與革命軍都把重兵置於漢陽,武昌與漢口都只有小貓兩三隻。


武昌的清軍包含兩支步兵與一支炮隊、還有長江上的兩支艦隊,位置與數量看來略佔優勢;革命軍的三支步兵數量較少也較分散,雖有兩支已在武昌城內佔據重要據點,但數量太少連剩下的楚望台軍械庫都無法佔滿,接下來可能會有嚴重的問題。


漢口在歷史劇本中原是清軍全軍佈署之地,但這次完全扭轉只剩下兩支炮隊與一支步兵、對上革命軍的一支炮隊與三支步兵。附帶一提,清軍在這個開局時完全沒有任何馬隊,非常悽慘。


漢陽的革命軍擁有令人望之生畏的三支炮隊與兩支步兵,其中兩支炮隊還位於至高處龜山之上,令清軍的四支步兵完全打消在此地有任何作為的想法。


第一回合,清軍慌亂直接讓漢口漢陽的兵力都倒下進入耗損狀態,革命軍再丟棄一張清軍的佈署卡,讓清軍開局就處於哀鴻遍野的境地。


第一回合的行動狀態,革命軍士氣高漲,但各省響應薄弱(擲出兩個2);清軍雖然在開局事件時留下了武昌未進入耗損狀態,但因為沒抽到足夠行動指令,局勢還是無法取得進展。


漢陽的革命軍看準清軍無意進攻,已經在漢水上搭好浮橋準備隨時北上支援漢口的局勢。長江上雖然清軍有兩支艦隊,但由於砂土彈的詛咒依舊,對岸邊的革命軍沒有造成任何損失。


武昌城外,清軍千辛萬苦地走到了城牆邊,革命軍也已佔據了兩個重要據點。


第二回合,漢口的清軍因為湖廣總督的無能與怯懦而集體北退(兩個最慘的歷史開局事件都以隨機的方式出現了...),革命軍又努力地挖了戰壕,清軍指揮官表示已無盼望。


第二回合的行動狀態,士氣略有拉鋸,但清軍還是抽不太到武昌的行動,革命軍已佔據了八個重要據點。


本回合清軍在漢口地區的唯一進展,就是把革命軍剛剛挖出來的戰壕又全數打爆了,但革命軍仍穩守著此地的三個重要據點。


第三回合,清軍繼續抽出悲劇的歷史事件、減少一次行動,而革命軍則享有愉快的火力提升。


洋商跑馬場的革命軍炮隊在新到的火器加持下,一炮將賀家墩的清軍炮隊轟上西天(擲出兩個6、完全浪費了漢陽兵工廠的努力)。


清軍不甘示弱,調動長江上的艦隊在炮隊支援下,也將劉家廟的革命軍步兵送回了老家,但此地隨即又被另一支革命軍步兵占據(已經被包圍了兩個回合,革命軍指揮官表示:我們就是不怕死!要在這裡號召全國響應!)。


武昌城內清軍大舉進攻,炮隊佔據了蛇山的至高點,將兩支革命軍步兵都逐出重要據點,掌握數降為六個。


第四回合,黃興到!革命軍集體表示雀躍。清軍方面馮國璋也率北洋軍的精銳到了武漢,不過在袁世凱的密令下採取消極作為,但仍提供本回合的清軍擁有射擊優勢。


清軍持續在武昌發動攻勢,革命軍只剩下漢口及漢陽的六個重要據點,但士氣則持續上升。


第六回合,馮國璋一把火燒了漢口市鎮,令革命軍永久減少滿春茶園這個重要據點,還好當時固守其中的只有一支步兵,革命軍僅剩5個重要據點。


革命軍在漢陽的這支炮隊又吃了藥,在還沒用完的軍火加持下再擊潰一支清軍步兵。


劉家廟的革命軍步兵再接再厲,肉搏突入清軍炮隊陣地一舉將之擊潰,這兩支清軍部隊的潰敗引起舉國歡騰(?)、瞬間令革命軍的響應值大幅提升。


雖然這支革命軍步兵隨即遭到了清軍艦隊報復性的攻擊而倒在砲火之下,但革命軍指揮官表示:他們已經達成了他們存在的意義了!


武昌城內清軍已掌控了大局,僅剩一支革命軍步兵仍在負隅頑抗。城外一支革命軍步兵正悄悄地靠過來時,又被蛇山上的清軍炮隊察覺而一舉將之擊潰。


本回合內革命軍仍然無法取得更多的重要據點,但透過消滅清軍部隊的作為,已令各省響應值大幅提升。


本回合清軍再次增援漢口,雖有黃興的激昂演說,仍無法改變革命軍不利的處境。


革命軍指揮官表示:富貴險中求!革命軍就是不怕死!既如此就命令武昌城內最後一支步兵行險一搏吧!竟靠著肉搏再度消滅了清軍在蛇山上耀武揚威的炮隊。


由於革命軍士氣已達頂點,消滅清軍炮隊後各省響應值直接升至35點,於是辛亥革命再次成功了!


清軍雖然再次失敗了,但革命軍也表示這一場玩得很驚險。革命軍開局時炮隊太多、步兵不足,無法順利地佔據重要據點,而在據點不斷失守後,只能靠鮮血與勇氣和清軍交換傷害,進而引發全國響應。如果說革命軍殺死清軍會讓其它地方的人民受到鼓舞進而響應革命,那清軍殺死革命軍應該也要達成殺雞儆猴的效果造成響應值下降才對。照目前的規則走下去,其實革命軍占據多少重要據點影響不大,只要盡量提升士氣,然後看見清軍時像活屍看見生人般衝過去猛啃一頓就有希望;清軍會變成進也不是(會被革命軍啃掉)、退也不成(革命軍就去佔領重要據點)。最後兩軍指揮官達成的共識:這款戰棋就是拿來引誘新人加入的好工具,結案!

2016/9/17

辛亥革命(上)清軍的各種砂土彈

這段時間默默地觀察,從前預官同期中最優秀的田將軍也加入戰棋的世界了0.0!趁著這次中秋連假,就約了一場據說已經在他家放了六年、但從來沒開過的辛亥革命。


故事發生在1911年,位於長江與漢水交界的武漢三聯市。革命黨人趁亂佔據了此地,旋即全國各省響應。長江是深色水域,可供艦隊通行,陸軍亦可於移動後徵用民船橫渡;漢水是淺色水域,陸軍可於移動後架橋跨越。革命軍只要在遊戲結束前將各省響應革命值提升到35以上即可獲勝,擊潰清軍部隊、佔據重要據點(紅色格線區)均可號召各省響應革命;清軍則須全力阻擋革命軍達成目標方可獲勝。


首先是武昌,重要據點是楚望台軍械庫(當初革命軍的首要目標)、湖廣總督署與電報局。能夠掌握全城的要點是蛇山,山地能夠提供佔據其上的部隊被射擊時與射擊時的攻擊修正,又位於城鎮中心,實為兵家必爭之地呀(前提是人手足夠...)。


漢口的重要據點是滿春茶園、洋商跑馬場與劉家廟。比較麻煩的是紫色的外國租借區域, 兩軍均不得進入,周圍也不得進行射擊,甚至不得越過這些區域射擊。南方劉家花園一帶目前看來欣欣向榮,但可能因為一張清軍的事件牌就被馮國璋燒成一片白地,革命軍會連帶失去滿春茶園這個重要據點。


漢陽的重要據點就是漢陽城、兵工廠與昭忠祠,由於周圍湖泊眾多的地形阻擋(湖泊不得通行),清軍的進攻勢必無法集中,而漢陽的兵力更可快速支援北方的漢口。


由左而右依序為革命軍步兵、革命軍砲隊、清軍步兵、清軍砲隊、清軍馬隊、清軍艦隊(被切到了抱歉XD)。


由於採用隨機開局,革命軍在武漢部署分散、城內兵力空虛,而清軍已經有兵力集結在東方了,這跟歷史是完全不同的情況啊啊啊!不過在長江邊還有一支砲隊,若能盡快移入城內甚至到蛇山上的話還不算太慘。


清軍主力在漢口集結,五支步兵外加兩支馬隊(馬隊移動6、是正常步兵的兩倍),租界外還有一支艦隊。革命軍完全處於劣勢,還沒有砲隊支援。


漢陽的狀況就完全兩樣了,革命軍不僅兵力較多、佔據地利還有一支砲隊,清軍只能繞過墨湖從兩面進攻,否則部隊就有可能被卡在長江邊上無法展開。


開局後革命軍砲兵首先開火,在三支步兵的支援下,砲彈越過墨湖一舉擊潰一支清軍步兵,清軍瞬間對漢陽局勢表示絕望。


革命軍第一局的事件是挖掘戰壕,就在漢口、漢陽各設了一條。漢口的清軍大舉進攻,原本部署在洋商跑馬場西方的革命軍步兵,雖在敵方優勢火力的射擊下仍安然後撤(清軍支援攻擊+4,沒被打爆是萬幸了)。


革命軍北上佔領劉家廟的步兵在艦隊砲火與步兵支援下仍屹立不搖,再次展現清軍各種砂土彈的實力(整局遊戲清軍幾乎都是2、3、4、5、6的爛骰)。


第二時期開始前,革命軍在各省取得了12點的響應,但對於士氣的提升卻沒有什麼進展(士氣值可在擊潰清軍部隊時提昇同等的響應值,對革命軍而言似乎比占據重要據點更為有利)。


史實大逆轉,由於革命軍連續抽不到武昌地區的行動,武昌城被清軍攻入,蛇山這個戰術要地甚至被清軍佔領,所幸革命軍精良的炮火將這支步兵一發炸飛,通電全國軍民同慶(咦?)。


清軍在漢口的攻勢持續,雙方互有損傷,一支馬隊將革命軍步兵逐出洋商跑馬場,漢陽的砲隊已築橋跨越漢水北上來支援茶園的步兵。


漢口的清軍再次進攻,馬隊與步兵在兩次射擊中擊潰了革命軍的兩支步兵,但另一支步兵卻在衝鋒中倒在革命軍的砲隊前(清軍指揮官表示:這是哪來的葡萄彈啊?)。


清廷見事不妙,請出了袁大頭南下支援武漢戰局(事件增援一支馬隊三支步兵於武昌東北方,歷史模式下完全不可能發生的恐怖事件)。


佔據了滿春茶園的清軍步兵向鄰近的革命軍砲隊開火,低劣的射擊技術令清軍指揮官大吃一驚,革命軍弟兄無不額手稱慶。


革命軍重新佔據武昌城,步兵在周圍砲隊與步兵的支援下,更將袁大頭剛剛增援到的馬隊直接轟進長江(撤退2,無法執行而殲滅)。


清軍馬隊再次悲劇,革命軍步兵捨身忘死地衝入肉搏一舉擊潰,更重新佔據了洋商跑馬場這個重要據點。


清軍的厄運還沒結束,漢口北方的一支步兵又在革命軍步兵的射擊中遭到擊潰。


另一支步兵也面臨相同的命運,在革命軍的一次行動中漢口的清軍遭受毀滅性的打擊,幾乎瞬間被清空了。


第六回合開始前,革命軍的士氣低落始終於法提振起來,但各省響應值已達到27,距離勝利尚餘8點。


清軍雖然迅速地在漢口集結增援軍,但在沙土彈的詛咒下,即使召集了優勢兵力仍無法損傷佔據洋商跑馬場的革命軍步兵。


清軍的步兵在武昌城終於展現了開局到現在從未見識過的驚人實力,衝上蛇山將革命軍砲隊徹底擊潰。


隆隆砲聲中,漢口的清軍步兵又遭受了悲劇性的打擊,這支從漢陽北上的革命軍砲隊已經成為戰慄的清軍口中「吃了藥」的傳奇,黎元洪都督頒發繪有膠囊的團旗一面以資鼓勵。


回合結束前革命軍已控制所有重要據點,可於回合結束時一次性將響應值提升6點。由於革命軍在各省響應值已超過獲勝條件,清軍只好撤離武漢。


本局結束於第七回合,革命軍各省響應值達36點,但士氣始終受到清軍強烈壓制而低落不堪。


清軍指揮官於戰後表示,若依以往歷史開局,則清軍全數自漢口南下,且有必須全軍集體後撤的事件,而增援亦全數位於漢口。革命軍在漢陽與武昌沒有壓力,可以穩穩握著七、八個重要據點,清軍幾乎不可能有獲勝的機會。但使用隨機開局後清軍不僅兵力有所提升
(歷史為9支部隊,隨機可能有10-15支),位置能夠部署於漢陽與武昌後亦遠較歷史模式有彈性,也增加了革命軍的難度,讓遊戲變得更為有趣啦!如果不是為了誘人入坑或重新體驗武昌起義的故事,還是建議用隨機模式比較像正常的戰棋XD。