2016/10/5

Dawn of the Zeds(上)入夜前的警號

Dawn of the Zeds描述的是一群感染Zombie Epidemic Desease的人,瘋狂湧向美國小鎮Farmingdale的故事。這個小城市裡聚集了各種奇怪的高手,有退役海豹特遣隊員擔任的警長、有中情局特務退休後的清道夫、有西點軍校的射擊教官、有揮舞著球棒的超強婦女團體......。總之,這是一場僵屍與活人的對抗,沒有什麼平手共創美好未來的夢幻結局;我們的目標就是想辦法活到最後、或是被僵屍淹沒...非常單純。


故事開始於某年某月某日的傍晚,強森先生衝進了法明戴爾警局...。

強森先生:值班員警?我要找警長!
警員:您好,有什麼可以為您服...(碰!巨大的踹門聲)!?
杭特警長:幹什麼,我現在忙得很、沒空跟閒人聊天!給我找出史密特副警長去哪了,我接獲了一則詭異的通報,叫他去看看高速公路上究竟發生了什麼事。
強森先生:森林邊有一群奇怪的生物在移動,眼睛閃閃發光、見人就咬!這也是閒事嗎?
杭特警長:你這清道夫懂什麼?今晚沒空跟你開玩笑,去酒吧找別人說鬼故事吧!
強森先生:X!老子在幹特務的時候你這娃兒...(嘎吱!急速煞車聲伴隨著一個人衝進警局)!?
史密特副警長:不好了!市立幼稚園的校外教學團在山上出事了,到現在都還沒回來也聯繫不上園長他們!我過去時還親眼看見一群...。
杭特警長:夠了!看來我們已經被包圍了,誰去找市長過來?我要在這裡成立緊急應變中心,給我接通國民警衛隊。對了!聽說西點軍校的皮雅莎上尉在度假中,派輛車去飯店把她接過來。還有!給我把郊區那些刁民都叫回鎮上來,我可不想......。

(匆匆忙忙的半個小時過後...)

隨著天色越來越暗,事態漸漸明朗起來,法明戴爾市的四個出入方向(森林、山道、高速公路與城郊)都遭受流行性僵屍症候群患者包圍了,並且逐步向城鎮中心移動。鄉間還有一些居民對警長的廣播嗤之以鼻,相信土石流(喔不不是僵屍流)絕對不會衝進他們的房子,決定要誓死捍衛家園。城鎮中心集合了警長、副警長、上尉、清道夫、一群市民與一群失去孩子、憤怒地揮舞著球棒的媽媽們,市長仍然下落不明,而僵屍已漸漸逼近...。


警長的力量5、擁有調動市民的額外能力,並擁有較長的射擊距離。副警長的力量4、擁有主動特質每回合可額外多動一次,且因為當過童子軍肉搏戰力較高。兩位警察都擁有武術能力與堅韌特質,在面對肉搏戰時較有優勢,且能忽略傷害。清道夫的力量3、開始時會提供多一點物資與彈藥、搜索物資較容易成功、手上的來福槍火力強大、能夠對受傷單位進行醫療,且可挖掘陷阱阻礙僵屍前進。上尉的射擊火力受限於狙擊槍而由距離而定,但她在射擊後可攜帶市民後退,且能自行搜尋彈藥再進行射擊。媽媽們因為僅擁有臨時找來的球棒當武器,無法進行射擊只能透過肉搏戰打爆僵屍,但像警察一樣擁有堅韌特質不易受傷。


第一回合,市郊的僵屍群直接衝進了住宅區,還好因著事件卡特性、市民能夠直接撤退,便後退到法明戴爾大學(這裡退太快了,基礎遊戲中市民存活對局勢一點幫助也沒有,應該讓他們負隅頑抗一下才對)。


森林中出現一群強大的僵屍,上尉進前轟了一輪(正常開火只能射擊鄰近區域,但上尉的狙擊槍沒有範圍限制,只是火力下降為2)造成巨大的傷害後就帶著市民們後退(上尉開火後可以直接帶著頑固的市民撤退,只是又跑太快了...)。


第一次的肉搏戰,市郊的僵屍又追上了大學中的市民們,一輪激戰後市民不敵後撤。


警長見狀急忙前進並命令他們繼續後撤,並以散彈槍對剛佔據了大學的僵屍造成了強大的傷害。


晚上九點,高速公路上的僵屍們不知道收到什麼召喚,全都瘋狂地向前衝去,所有障礙物都完全無法阻擋他們。


市民們雖然展現出超乎尋常的英勇(骰數超過期望值),仍敵不過數量龐大的僵屍群。


副警長雖已進到核電廠準備接應,但在他有所反應前僵屍群已瘋狂地朝市民們撲了過去,他只能眼睜睜地看著他們被僵屍吞滅。


腦中雖然因市民們臨死的慘叫聲而一片空白,副警長訓練有素的手已迅速地開始行動,連續兩次以左輪手槍進行射擊後對僵屍群造成不小的傷害。


潛伏在森林中的上尉也在狙擊槍的最佳射程上(距離2、火力4)開火了,但卻不可思議地打偏了,轟然巨響中完全沒有造成任何傷害。


另一方面,清道夫開開心心地前進到礦坑尋寶,幸不辱命地找到一堆彈藥。

強森先生:這一晚我找到十幾箱彈藥:)


警長還在幫散彈槍上膛,僵屍卻已衝進來了,還好市民們英勇地奮戰打爆了這一團僵屍(整個被背黑鍋我來送死你去的概念,英雄與市民的關係就是如此)。


北方森林中,上尉繼續展現著無人能及的...不準槍法,並持續帶領市民後撤。


相較於上尉的狙擊槍,副警長的左輪手槍就可靠多了,消滅了一團又一團的僵屍群。


上尉的狙擊槍仍然......。


再接再厲地打不中僵屍......。


第二時期的特殊事件,不僅造成更多的僵屍湧現,且場上現有僵屍的所有傷害都接受復原。


一組弱弱的僵屍們衝進副警長守衛的核電廠,直接被殺得片甲不留。


但山區的居民們卻因接戰不利而付出代價後撤了,這是最後一群不聽話的市民。


副警長開火射擊進逼的僵屍,但這次不小心手滑了一下,僵屍們毫髮無傷。


礦坑中的清道夫在尋寶之餘,也對前進的僵屍開火造成了些許損傷。


我們的精英狙擊手,肯定是準心出了什麼問題,自從開過第一槍之後,就再也沒有擊中任何目標了,她開火唯一的剩餘功能,就是提醒市民們一起後退。

皮雅莎上尉:哪個白痴保養的槍呀?歸零成這樣怎麼打滿靶啊(教召老鳥口吻)?


核電廠的副警長正喘了口氣,突然間地面下伸出幾隻蠟黃的手臂冷不防地抓住了他的靴子,幸好他生性機警立即拔槍反擊,令僵屍毫無可趁之機又沉回土裡(副警長應該是全場肉搏戰最強悍的生物了,每回合又有免費行動,根本是殺屍越貨的必備同伴)。


但在公路上的僵屍持續湧入的情況下,副警長再打爆一團僵屍後,終於擋不住持續的攻擊而負傷撤回城鎮中心了(初級規則中受傷後只有清潔工可進行治療,人類的壓力也是挺大的)。


另一邊的警長繼續發揚強大的火力,一次又一次地對市郊的僵屍群造成慘重的傷亡(他們還能亡嗎?)。


時間進入深夜(第二時期結束),北方森林中由於上尉的槍枝狀況異常,完全無法阻擋僵屍前進,已經快退回城鎮中心了。山道的僵屍們被清道夫與市民們阻擋在礦坑之外、數量也不多,此區目前威脅不大。高速公路上由於副警長負傷撤退而呈現空虛狀態,指揮中心應盡速派員守住核電廠的要點,防止僵屍以最高速限(?)前進。市郊由火力最強大的警長牢牢守著僵屍的去路,又有兩團市民在後方的大橋上支援,看起來也還算安穩。至於下半夜的法明戴爾,究竟會有什麼發展?沒有任何人能保證......。

2016/9/25

辛亥革命(下)革命軍就是不怕死

為了查明清軍究竟發生了什麼事、也為了再次確認辛亥革命是否只有單一結局,清軍與革命軍指揮官迅速調換了座位,決定把握時間再來一場,看看是否能扭轉歷史的命運。本次仍然沿用隨機開局(其實清軍原本想挑戰歷史開局是否真的毫無獲勝盼望,但在一看部署位置與事件卡之後立刻放棄,根本不是正常人玩的戰棋),結果極大地偏離了歷史的軌跡,清軍與革命軍都把重兵置於漢陽,武昌與漢口都只有小貓兩三隻。


武昌的清軍包含兩支步兵與一支炮隊、還有長江上的兩支艦隊,位置與數量看來略佔優勢;革命軍的三支步兵數量較少也較分散,雖有兩支已在武昌城內佔據重要據點,但數量太少連剩下的楚望台軍械庫都無法佔滿,接下來可能會有嚴重的問題。


漢口在歷史劇本中原是清軍全軍佈署之地,但這次完全扭轉只剩下兩支炮隊與一支步兵、對上革命軍的一支炮隊與三支步兵。附帶一提,清軍在這個開局時完全沒有任何馬隊,非常悽慘。


漢陽的革命軍擁有令人望之生畏的三支炮隊與兩支步兵,其中兩支炮隊還位於至高處龜山之上,令清軍的四支步兵完全打消在此地有任何作為的想法。


第一回合,清軍慌亂直接讓漢口漢陽的兵力都倒下進入耗損狀態,革命軍再丟棄一張清軍的佈署卡,讓清軍開局就處於哀鴻遍野的境地。


第一回合的行動狀態,革命軍士氣高漲,但各省響應薄弱(擲出兩個2);清軍雖然在開局事件時留下了武昌未進入耗損狀態,但因為沒抽到足夠行動指令,局勢還是無法取得進展。


漢陽的革命軍看準清軍無意進攻,已經在漢水上搭好浮橋準備隨時北上支援漢口的局勢。長江上雖然清軍有兩支艦隊,但由於砂土彈的詛咒依舊,對岸邊的革命軍沒有造成任何損失。


武昌城外,清軍千辛萬苦地走到了城牆邊,革命軍也已佔據了兩個重要據點。


第二回合,漢口的清軍因為湖廣總督的無能與怯懦而集體北退(兩個最慘的歷史開局事件都以隨機的方式出現了...),革命軍又努力地挖了戰壕,清軍指揮官表示已無盼望。


第二回合的行動狀態,士氣略有拉鋸,但清軍還是抽不太到武昌的行動,革命軍已佔據了八個重要據點。


本回合清軍在漢口地區的唯一進展,就是把革命軍剛剛挖出來的戰壕又全數打爆了,但革命軍仍穩守著此地的三個重要據點。


第三回合,清軍繼續抽出悲劇的歷史事件、減少一次行動,而革命軍則享有愉快的火力提升。


洋商跑馬場的革命軍炮隊在新到的火器加持下,一炮將賀家墩的清軍炮隊轟上西天(擲出兩個6、完全浪費了漢陽兵工廠的努力)。


清軍不甘示弱,調動長江上的艦隊在炮隊支援下,也將劉家廟的革命軍步兵送回了老家,但此地隨即又被另一支革命軍步兵占據(已經被包圍了兩個回合,革命軍指揮官表示:我們就是不怕死!要在這裡號召全國響應!)。


武昌城內清軍大舉進攻,炮隊佔據了蛇山的至高點,將兩支革命軍步兵都逐出重要據點,掌握數降為六個。


第四回合,黃興到!革命軍集體表示雀躍。清軍方面馮國璋也率北洋軍的精銳到了武漢,不過在袁世凱的密令下採取消極作為,但仍提供本回合的清軍擁有射擊優勢。


清軍持續在武昌發動攻勢,革命軍只剩下漢口及漢陽的六個重要據點,但士氣則持續上升。


第六回合,馮國璋一把火燒了漢口市鎮,令革命軍永久減少滿春茶園這個重要據點,還好當時固守其中的只有一支步兵,革命軍僅剩5個重要據點。


革命軍在漢陽的這支炮隊又吃了藥,在還沒用完的軍火加持下再擊潰一支清軍步兵。


劉家廟的革命軍步兵再接再厲,肉搏突入清軍炮隊陣地一舉將之擊潰,這兩支清軍部隊的潰敗引起舉國歡騰(?)、瞬間令革命軍的響應值大幅提升。


雖然這支革命軍步兵隨即遭到了清軍艦隊報復性的攻擊而倒在砲火之下,但革命軍指揮官表示:他們已經達成了他們存在的意義了!


武昌城內清軍已掌控了大局,僅剩一支革命軍步兵仍在負隅頑抗。城外一支革命軍步兵正悄悄地靠過來時,又被蛇山上的清軍炮隊察覺而一舉將之擊潰。


本回合內革命軍仍然無法取得更多的重要據點,但透過消滅清軍部隊的作為,已令各省響應值大幅提升。


本回合清軍再次增援漢口,雖有黃興的激昂演說,仍無法改變革命軍不利的處境。


革命軍指揮官表示:富貴險中求!革命軍就是不怕死!既如此就命令武昌城內最後一支步兵行險一搏吧!竟靠著肉搏再度消滅了清軍在蛇山上耀武揚威的炮隊。


由於革命軍士氣已達頂點,消滅清軍炮隊後各省響應值直接升至35點,於是辛亥革命再次成功了!


清軍雖然再次失敗了,但革命軍也表示這一場玩得很驚險。革命軍開局時炮隊太多、步兵不足,無法順利地佔據重要據點,而在據點不斷失守後,只能靠鮮血與勇氣和清軍交換傷害,進而引發全國響應。如果說革命軍殺死清軍會讓其它地方的人民受到鼓舞進而響應革命,那清軍殺死革命軍應該也要達成殺雞儆猴的效果造成響應值下降才對。照目前的規則走下去,其實革命軍占據多少重要據點影響不大,只要盡量提升士氣,然後看見清軍時像活屍看見生人般衝過去猛啃一頓就有希望;清軍會變成進也不是(會被革命軍啃掉)、退也不成(革命軍就去佔領重要據點)。最後兩軍指揮官達成的共識:這款戰棋就是拿來引誘新人加入的好工具,結案!